写作
关于产品管理、人工智能、合规与语言的思考。
新增自动化手段、人力资源、用户触达、定性信息四个标签页,完成了对所有DSA报告表格的覆盖。
将30项VLOP及VLOSE服务的H2 2025欧盟DSA透明度报告数据整合为单一交互式视图。首个完整遵循欧盟委员会统一模板的跨平台数据集。
类别定义在各平台间未经标准化。数据为自我申报。汇总方式各有不同。VLOP仪表盘能告诉你什么、不能告诉你什么——其局限性与数据本身同等重要。
需求提取、差距分析、基于法定清单的草稿审查——三种真正沉淀下来的工作流。各自的局限性,以及在合规场景下大语言模型不可依赖之处。
诽谤类与政府批评类请求的国家分布差异显著。删除率在13个报告期间持续波动。请求方类型在操作层面具有实质意义。
13个报告期、160个国家/地区、42个Google产品、22类删除原因——构建为多年度趋势探索工具。每种筛选组合均可生成时间序列图。
两项法律均要求社交媒体发布内容审核透明度报告。其数据要求的差异,即便在审核周期可共享的情况下,也迫使各方维护独立的数据管道。
加利福尼亚州AB 587(2025年下半年)与纽约州S895(2025年Q4)两份报告均已完成申报。并行推进两项申报的经历,推动了更稳健报告基础设施的构建。
Article 15对所有中介服务适用年度报告义务。Article 42对VLOP追加半年度、分类别、含时间戳的详细报告要求。两者之间的实务差距直接体现在报告基础设施上。
Roblox的2025年欧盟DSA透明度报告已发布,涵盖2025年1月1日至12月31日期间的内容审核活动。我全程主导了该报告的交付工作。